南充职业技术学院点钞技能大赛策划书
主办方:财经系学生会学习部ERP沙盘协会
协办方:财经系团委宣传部
2019年03月26日
目 录
1.活动概况
2.比赛内容
3.比赛规则
4.活动宣传
5.报名与前期准备
6.实施阶段
7.裁判员守则
8.奖项设置
9.活动突发情况处理
10.活动后期
一、活动概况
1.活动名称
财经系点钞大赛
2.活动单位
主办方:财经系学生会学习部 ERP沙盘协会
协办方:财经系宣传部
3.活动时间
活动报名时间:2019年03月29日
初赛时间:2019年04月03日晚自习
决赛时间:2019年04月09日中午
4.活动地点
利奥楼D409
5.活动主题
悦动指尖,数出风采
6.活动对象
财经系2018级全体学员
7.活动背景
会计是世界的热潮,也是考验学子实践的能力,为活跃我校大学生生活,营造良好的校园学习氛围,在“展示我学院财经专业技能风采”为主题的基础上,提高同学们学习会计技能知识的热情,加强财经系技能人才的培养,弘扬财经系会计文化,特举办此次点钞技能大赛。
8.活动目的
(1)点钞是会计、财务管理专业学生应该学习的一项专业技术。通过比赛可以提高学生点钞的速度与准度,以及整理和捆扎钞票的技术水平
(2)帮助学生了解更多关于银行行业工作的知识,传播会计知识,强化学生的专业技能,提高学生的动手实践能力。
二、比赛内容
1.第一轮初赛
点钞大赛以班级为主要单位分组,随机分5人一组,(若班级中参赛人员不足5人,可加入其它班级分组)限时1分钟,每人点钞的桌面上放有固定的一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。然后按张数排名。注意:如有数错,错误在五张之内的,按每数错一张减5张扣除张数,依次递减;错误超过五张,所数张数无效。如在1分钟内有多人点完。按用时长短排名。每轮点钞结束后,由我部门工作人员对每位同学所点张数进行验证。每组取前二名,进入决赛。
2.第二轮决赛
每组6人,按时间长短和准确性排名,取所有成绩的前六名。注意:如有数错,错误在五张之内,每错一张时间加2秒,依次递增;错误超过五张,但在十张以内,每错一张时间加3秒,依次递增;数错十张以上者直接成绩无效。每轮点钞开始,由评委对每位选手比赛时间进行计时。比赛所用的点钞卷是由我部门提供并固定张数。
三、比赛规则
1.选手需提前十五分钟进场。参赛人员只可用按压式点钞方法进行比赛,并在规定时间内完成。
2.下发答卷纸及点钞券后,要求在答卷纸上写好本人编号、姓名、班级,点钞张数。
3.若在点钞过程中违规者,直接淘汰出局。比赛过程中不得出现掉钞现象,如出现掉钞,参赛者需重新数钞。
4.参赛选手在正式比赛前不得触碰桌面工作人员事先准备好的练功劵,若一经发现第一次提出警告,再犯者取消该组的参赛资格。
5.发现下列情况之一者不计成绩:
(1)不听口令抢先操作或延长时间
(2)违犯赛场纪律或规则
(3)把未点点钞卷冒充已点点钞卷
6.各参赛选手要严格遵守比赛纪律,不得随意走动,大声喧闹,确保比赛正常进行。
7.比赛选手在比赛期间内,不得做出干扰其他选手和阻碍比赛顺利进行的行为。
8.点钞时间一到,参赛选手需立即停止并在答题纸上写上所点张数交给裁判员。
9.工作人员做好相关记录并核对数目。
四、活动宣传
1.在校内放置展板进行宣传
2.设计出海报在系上人流最大的地方进行宣传
3.由学习部成员在负责班级进行活动宣传
五、报名与前期准备
1.由学习委员在班上收集报名人员名单。(财会班每班10人以上,非财会班不作要求)
2.制作比赛ppt。
3.挑选两名主持人。
4.邀请上一届比赛获奖人员到班教学点钞方法。
5.准备若干面值为100的点钞券,答题纸(见附1)、笔、计时器若干。
6.联系好教室,做好教室安排与场地布置。
7.活动具体安排
(1)比赛前一周召开学习委员会,通知时间和地点,及相关事项安排。
(2)学习部干事做好参赛人员登记签到情况。
(3)比赛完后,学习部干事负责场地卫生工作。
(4)现场工作人员安排:
主持人:2名
签到员:学习部干事2名
裁判员:学习部全体干事及ERP沙盘协会主要干部
拍照:邀请宣传部干事2名
六、实施阶段
活动内容:进行现场竞技比赛
活动时间:2019年04月09日
活动地点:利奥楼D409教室
活动开展及流程:
第一阶段:报名及准备
1.活动前准备
(1)选拔培训两名主持人
(2)邀请财经系领导、财经系学生会主席团、团委秘书处及各部门的主要干部、院学习部以及沙盘协会的主要干部作为比赛嘉宾
(3)邀请宣传部干事到活动现场进行拍照记录及撰写简讯
(4)邀请在2018年点钞大赛中的前五名参赛选手作为本次比赛的评委
(5)请宣传部准备两张海报进行宣传
(6)以文档的方式制作参赛人员比赛分组名单,以五人为一组,并发送给参赛班级的学习委员
(7)制作活动现场签到表格(以组别分类)
(8)准备点钞券若干与两台点钞机
(9)准备音响、话筒和计时器各两个以及十张椅子
(10)准备一个ppt作为活动现场背景
2.活动报名
(1)由学习部成员负责到班宣传点钞比赛
(2)财会类班级各班必须有十人以上参赛 ,非财会类班级不作要求。
(3)由各班学习委员统一上报各班报名表
(4)由学习部成员进行参赛者信息录入工作,正确登记并统计参赛人数
(5)由学习部成员对非财会类班级的选手进行培训或通知其观看点钞教学视频
第二阶段:点钞比赛
1.主持人致开场词
2.介绍与会嘉宾及评委
3.宣读比赛规则
4.介绍各邀请嘉宾
5.观看一个介绍点钞方法的教学视频
6.由主持人宣读参赛小组,参赛组就位后学习部派发点钞券,准备开赛
7.评委点评
8.主持人宣读比赛名次
9.由学生会主席、学习部部长致词
10主持人宣布比赛结束
七、裁判员守则
1.从大赛组织机构的安排,服从项负责人的领导,遵守职业道德,文明裁判。
2.遵守赛场纪律,裁判员不得私自与参赛选手联系,透露比赛相关秘密信息。
3.遵守赛场规则,除应向选手交代的竞赛须知外,不得向参赛选手暗示或解答与竞赛有关的内容;严格按有关竞赛规程、评分标准和评分细则进行评分,做到公平、公正、真实、准确。
4.遵守竞赛时间,不得擅自提前或延长比赛。坚守岗位,无特殊情况不得在竞赛期间请假。
5.比赛过程中,如出现问题或异议,服从项负责人的裁决,不得与参赛选手或相关人员发生争执。
6.判员必须仪表整洁,语言举止文明礼貌。
八、奖项设置
一等奖:1名 奖状+奖品
二等奖:2名 奖状+奖品
三等奖:3名 奖状+奖品
注:活动获奖前三名将有机会联合ERP沙盘协会成员,参加院上社团嘉年华活动,会有相应的加分政策。
九、活动突发情况处理
1.有关人员立即到达相关岗位,采取相应措施。
2.对于各类突发事件,应及时上报,第一时间向负责人汇报,不得自行处理。参与活动的人员应服从并执行现场负责人所做出的决定和命令。
十、活动后期
1.比赛结果将由学习部成员统计,并上报系领导给予表彰、红榜表彰。
2.在系上做好宣传工作,为我系学生对活动的了解提供渠道,激发学生参与活动的热情,产生相当的效力并获得必要的支持。
3.第一时间更新官方微博及在校园官网上发表简讯。
4.写活动总结,总结本次活动的经验以及不足之处。
附1:
比赛计分表
姓名 | 班级 | 张数 | 裁判点数 | 差数 | 最后成绩 | 名次 |
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裁判签名: